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No pierdas la calma - Juego de mesa
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No pierdas la calma – Juego de mesa

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Incluye Calmómetro con cronómetro integrado, luces y sonidos, 3 dados de acción e instructivo.

Mantén la calma o sonará la alarma
El Calmómetro mide el ritmo cardíaco

• Para 2 o más jugadores

Requiere 3 baterías alcalinas AAA de 1,5 V (no incluidas).

Edad recomendada: 12 años en adelante.

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No pierdas la calma – Juego de mesa

 

Inspirado en desafíos virales que han alcanzado millones de vistas en Internet, este juego pone a prueba tu habilidad para mantener la calma bajo presión. Para jugar, un jugador debe ponerse el Calmómetro que mide el ritmo cardíaco.

Después, el equipo contrario lanza los dados que determinarán cómo intentarán hacer que el jugador pierda la calma. Por ejemplo, los adversarios deben acercarse al jugador y olfatearlo o hacer sonidos de cerdo.

Si el jugador reacciona con una risa, mueca u otro gesto que pueda hacer acelerar el ritmo cardíaco, el Calmómetro subirá. Tal vez crean que pueden disimular sus reacciones, pero el Calmómetro mostrará lo que realmente sienten.

Cuando el Calmómetro alcanza determinado nivel, las luces se pondrán rojas y sonará la alarma. Entonces, el oponente gana la ronda por hacerle perder la calma al jugador con el Calmómetro.

Incluye Calmómetro con cronómetro integrado, luces y sonidos, 3 dados de acción e instructivo.

Mantén la calma o sonará la alarma
El Calmómetro mide el ritmo cardíaco

  • Para 2 o más jugadores

Requiere 3 baterías alcalinas AAA de 1,5 V (no incluidas).

Edad recomendada: 12 años en adelante.

Edad (Rango)

8 a 13 años, 14 años y más